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真空3D裸眼视频技术理论

作者:admin    来源:互联网    发布时间:2020-06-07 14:47    浏览量:

2018年4月9日下午,一个关于真空3D VR/AR裸眼技术理论在清华大学科学与计算机系蔡教授的指导下竭尽完善。此篇论文由于关系到3D裸眼现实技术的可行性开发,我在一个月的时间里苦思冥想,是尽量保守此篇论文,还是向公众展示未来科技的发展前景之间犹豫不决。我咨询了清华大学科研院的老师和蔡老师,蔡老师只是说由我自己决定。在一个月的时间内我和蔡老师无话不谈,也算是我的导师吧。但是关于申请专利发明,作为文科毕业的我无从下手,有人跟我说让我等上三个月,看看能否申请专利,我想之又想,还是决定将此论文公之于众,他来源于社会,也向社会展示付出。

当年在大学,我想自己创业,毕业10年了,依旧身无分文,靠着社会补助金生活。现在想想,也许时间真的可以磨灭一个人的棱角,让他光滑圆润,与世无争。曾经的梦想在现实生活的压力下变得犹如窗纸,一捅就破了。在这10年里我依旧坚持读书写作,因为这是我仅有的“权利”。此篇论文意义重大,全部是前沿科技,可行性强,虽然没有经过鉴定查新,但是这是清华大学这所全国最高学府给我的荣耀!此篇论文虽然仅仅花费了两个小时完成,但却是我多年来研读书籍与结合网络资源所得,在此感谢清华大学科学与计算机系蔡老师、感谢曾经在我落魄时帮助过我的家人、老师和朋友们!

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。

VR的基本理念已经初步形成,接下来就是付诸实际行动的时候。2014年3月份Facebook宣布20亿美金收购Oculus VR,这是VR元年第一次出现;随后谷歌为Magic leap公司投资5.42亿,紧接着索尼、HTC等都开始陆续进入这个行业。到目前为止一直都是VR的元年,但一直没有发现VR技术有飞跃性的提高。

1)利用计算机多点光术或射线或激光形成光的能量发射场(反射场荧幕由多个光点穿插构成)。构建光场现实仿真系统(也就是光场内部计算机操作系统)

2)利用计算机设备对光场中添加3D悬浮式光源元素(元素可以包括多种类似手机app应用)。

3)在光场中创建3D虚拟悬浮框,可以承载悬浮式光源元素,以便用手或红外手套触摸悬浮元素及光场,或语音或face Id识别悬浮元素及光场。

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